Bioschock
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Bioshock ist ein revolutionäres Spiel im Shooter-Genre, das die FPS-Bewertung für immer verändern wird. BioShock geht über die klassischen „Lauf- und Schießkorridore“, „geringe Intelligenz der Feinde“ und veraltete statische Welten hinaus und schafft ein einzigartiges und unbeschreibliches FPS-Erlebnis. Die Geschichte besagt, dass sich der Spieler nach einem tragischen Flugzeugabsturz allein in eisigen und unbekannten Gewässern wiederfindet. Auf der verzweifelten Suche nach Sicherheit entdeckt er eine rostige Bathysphäre, die ihn nach Rapture führt, einer versunkenen Stadt tief unter dem Meer. Rapture wurde von einer kleinen Gruppe von Wissenschaftlern, Künstlern und Industriellen als ideale Gesellschaft aufgebaut und ist seitdem unter dem Gewicht seines eigenen Idealismus zusammengebrochen. Jetzt ist die Stadt übersät mit Leichen, bevölkert von mächtigen Wächtern, die durch die Korridore streifen, begleitet von mutierten Mädchen, die die Leichen der Toten plündern, und von gentechnisch veränderten Bewohnern, die versuchen, den Spieler an jeder Ecke zu überfallen.Einer der Eckpfeiler von Bioshock liegt in der ganz besonderen Atmosphäre, die das Spiel von den ersten Momenten an durchdringt: eine starke Horrorladung, die durch ein unglaublich suggestives Setting und einen beeindruckenden Soundsektor für die Qualität der Effekte und Musik unterstrichen wird. Das Spiel ist grafisch verheerend: Die Details der Einstellungen sind erstaunlich, ebenso wie der geschickte Einsatz von Lichteffekten und der Physik-Engine. Erwähnenswert ist beispielsweise die Wiedergabe von Wasser und alle damit verbundenen Reflexions- und Brechungseffekte. Jedes Objekt im Szenario wird, abgesehen davon, dass es spezifische physikalische Eigenschaften hat und sich dementsprechend verhält, fast immer vom Benutzer untersucht und auf irgendeine Weise nutzbar gemacht, mit der Absicht, uns eine fast absolute Interaktion mit der Umgebung zu bieten.
Beschreibung
Nichtlineares Gameplay: Jeder Moment, jede Spielsituation, jedes zu lösende Problem wird immer interpretierbar und überwindbar sein, je nach den Entscheidungen, die der Spielstil des Spielers und sein Beobachtungsgeist diktieren. Sehr überzeugendes künstliches Intelligenz-Simulationssystem: Jeder Charakter wird ein Verhalten haben, das in Echtzeit sowohl durch die Entscheidungen des Spielers als auch durch die Interaktion mit anderen computergesteuerten Charakteren, feindselig oder nicht, beeinflusst wird. Alle Waffen, die wir nach und nach während des Spiels verwenden werden, werden anpassbar sein (sogar ästhetisch) und können je nach Spielstil aufgerüstet werden, indem ihre Hauptattribute wie Genauigkeit, Kraft oder Nachladegeschwindigkeit geändert werden. Anstelle von magischen Kräften (schließlich sprechen wir immer noch von einem FPS mit RPG-Elementen) gibt es eine Reihe von Essenzen, die unseren Charakter mit verschiedenen besonderen Kräften ausstatten (z. Verwenden Sie die Telekinese, um Objekte anzuziehen und sie auf Feinde zurückzuwerfen, verlangsamen Sie den Lauf der Zeit usw.).
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