PS5 Creators: in che modo Horizon Forbidden West: Burning Shores sfrutterà la potenza di PS5

Créateurs PS5 : Comment Horizon Forbidden West : Burning Shores exploitera la puissance de la PS5

Guerrilla détaille comment ils ont réussi à tirer parti des fonctionnalités de la console pour créer une aventure nouvelle et originale.



Le mois prochain, Aloy affrontera de nouveaux dangers dans un pays plein de périls dans sa nouvelle aventure. L'extension Burning Shore d'Horizon Forbidden West exploitera la puissance de la PS5 pour rendre ce voyage passionnant possible. Nous avons contacté Guerrilla pour savoir comment ils ont fait, et pour en savoir plus sur les détails du combat et la création du monde du jeu dans lequel nous pourrons plonger le 19 avril. Le directeur du jeu Mathijs de Jonge propose ses observations sur le développement.

De votre point de vue de développeur, quelles ont été vos premières impressions lorsque vous avez découvert la puissance et les capacités de la PS5 ?

Horizon Forbidden West est un jeu qui repose sur l'impact visuel, donc avoir plus de puissance de calcul et de mémoire disponible nous a permis d'augmenter encore la qualité de l'image ; en ce qui concerne le gameplay, la fonctionnalité la plus intéressante est de pouvoir jouer à 60 images par seconde. Personnellement je pense que c'est l'un des aspects les plus importants, puisqu'il colle parfaitement aux phases de combat du jeu : les affrontements avec les voitures.

Lorsque j'ai entendu parler pour la première fois du SSD ultra-rapide, je pouvais à peine croire qu'il pouvait se vanter d'une telle performance, mais il semble que les temps de chargement appartiennent au passé. Cette fonctionnalité est également parfaitement adaptée à Horizon Forbidden West, où de longs temps de chargement pourraient gêner l'immersion du joueur. En tant que développeur, les temps de chargement plus rapides m'ont beaucoup aidé lors de la révision du jeu, pouvant accéder à n'importe quelle zone sans attendre.

Comment avez-vous utilisé la puissance de calcul de la PS5 pour créer Horizon Forbidden West : Burning Shores ?

L'une des priorités dans la création de jeux dans la série Horizon est d'ajouter une richesse de détails aux environnements. Dans Horizon Forbidden West, pour tout ce que nous avons décidé d'ajouter ou d'améliorer, nous devions avoir un plan d'optimisation alternatif sur PS4. Dans Burning Shores, nous nous sommes concentrés exclusivement sur la PS5, nous avons donc pu nous faire plaisir et nous sommes vraiment ravis de ce que nous avons pu accomplir en créant cette version post-apocalyptique de Los Angeles.

Les ruines de la ville de LA et de ses environs sont riches en détails et nécessitent beaucoup de puissance de calcul, ainsi qu'une technologie de streaming de données extrêmement puissante pour que tout fonctionne correctement... surtout dans les phases de vol, où il est possible de visualiser plusieurs éléments simultanément. L'une des colonies est située dans et autour de ces ruines très détaillées, où nous avons réussi à organiser de nombreuses activités.

Une autre phase du jeu qui profite des nouvelles possibilités de la console est un combat spécifique qui demande beaucoup de mémoire et de puissance de calcul ! Pour atteindre ce niveau technique et créatif, il faut remercier les différents avantages offerts par le matériel PS5.

Horizon Forbidden West comprend des effets spéciaux fantastiques, des animations et un son immersif pendant les batailles, en particulier face à certaines des machines les plus impressionnantes. Comment avez-vous utilisé la PS5 pour réaliser ces scènes spectaculaires et que pouvons-nous attendre de Burning Shores ?

En profitant de la puissance de calcul de la PS5, nous pouvons exécuter certaines simulations à une vitesse plus élevée, obtenant des résultats plus réalistes et une meilleure expérience de jeu. Sur PS5, Horizon Forbidden West a une résolution et une fréquence d'images plus élevées que la version PS4 et les actifs sont plus détaillés, donc la qualité globale est meilleure. Nous avons également ajouté un système d'éclairage pour Aloy que nous n'utilisons normalement que pour les cinématiques, mais sur PS5, il est toujours allumé. Sur PS5, nous pouvons utiliser un niveau de détail plus élevé à une plus grande distance, offrant aux joueurs des panoramas à couper le souffle sur toute la carte du jeu. Nous avons également ajouté la prise en charge du mode 40 Hz et du taux de rafraîchissement variable sur les téléviseurs qui le prennent en charge, pour encore plus de fluidité.

Quel est votre titre PS5 préféré en ce moment ? Et de votre point de vue en tant que développeur, où pensez-vous qu'il utilise le plus le matériel ?

J'ai passé de nombreuses heures à jouer à Elden Ring sur ma PS5 et j'ai été vraiment époustouflé par l'expérience qu'il a pu offrir, mais pour moi, c'est God of War Ragnarok qui remporte le combat grâce à la conception du personnage et à sa magnificence visuelle.

Retour au blog