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Resident Evil Requiem
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Il requiem per i morti. Un incubo per i vivi. Resident Evil Requiem è il nono capitolo della serie di Resident Evil.

Il requiem per i morti. Un incubo per i vivi.

Tra tensione opprimente e paura agghiacciante, prova il brivido di eludere la morte in un'esperienza che lascerà il segno. In un connubio tra tecnologia all'avanguardia e straordinaria esperienza del team di sviluppo, nasce una storia che offre personaggi complessi e un gameplay sempre immersivo. Il 2026 segna l'inizio di una nuova era per il survival horror.

Story

Tutto comincia quando in un hotel abbandonato viene ritrovato un cadavere, vittima di una malattia sconosciuta. Il caso viene assegnato all'analista dell'FBI Grace Ashcroft. La scena del crimine è lo stesso albergo in cui la madre di Grace morì otto anni fa: è il momento di affrontare il passato. Questo caso porterà a scoprire la verità che si nasconde dietro all'incidente di Raccoon City, il disastro biologico che ha sconvolto il mondo. Sarà il requiem che metterà a tacere i ricordi di quella terribile tragedia?

Grace Ashcroft

Un'analista di intelligence dell'FBI, dotata di straordinarie abilità deduttive e grande capacità di concentrazione. La morte di sua madre l'ha traumatizzata, rendendola una persona introversa che si rifugia completamente nel lavoro. Grace si reca da sola all'hotel abbandonato, per investigare su una morte misteriosa.

Ritorno alla città del disastro e della disperazione: Raccoon City

Città del Midwest degli Stati Uniti, dove un tempo si trovava la sede centrale della Umbrella, azienda farmaceutica globale. In seguito all'epidemia zombi del 1998, il governo ha approvato un attacco missilistico sulla città, nel tentativo di riportare velocemente la situazione sotto controllo, ma tutto è stato velocemente insabbiato.

Gameplay

Combattimento, esplorazione, enigmi, gestione delle risorse: la quintessenza survival horror della serie è rimasta intatta in questo nuovo capitolo. Il gameplay permette di alternare liberamente tra visuale in prima e terza persona, per affrontare l'orrore nel modo più adatto al proprio stile di gioco.

Dettagli

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