Prinz von Persien
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Greife, springe, erreiche unzugängliche Bereiche, kämpfe, weiche Feinden aus, überlebe. Dem neuen Prince of Persia fehlt keines der Features, die die Serie berühmt gemacht haben, sowohl zur Zeit der zwei Dimensionen als auch in den jüngsten Heldentaten der 3D-Abenteuer, die auf PlayStation 2 und GameCube veröffentlicht wurden.
Dennoch ist Prince of Persia ein völlig neues Spiel, das sich so sehr von der vorangegangenen Trilogie unterscheidet, dass es ein völlig neues Franchise vorschlägt. Aber nein. Tatsache ist, dass sowohl die für diesen Anlass entworfene Grafik als auch zahlreiche Gameplay-Optionen diese Prince of Persia zu einer ungewöhnlichen Episode machen.
Manch einer mag darin ein Zeichen für Ubisofts Strategie sehen, die nach dem Erfolg von Assassin's Creed lieber Altair den Weg des Realismus und dem Prinzen von Persien den des Experiments verlässt. Es ist kein Zufall, dass die Engine, die für Prince of Persia verwendet wird, die gleiche ist wie für Assassin's Creed.
Allerdings eine Engine, die mit Cel-Shading-Grafiken bedeckt ist, die die Abenteuer des Prinzen und seiner Begleiterin höchst faszinierend machen. Der Ubisoft-Titel sieht aus wie ein französischer Comic, der zum Leben erwacht: Vielleicht irren wir uns, aber dieser Prinz von Persien scheint der französischen Illustrationstradition verpflichtet zu sein.
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