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Biochoc

Biochoc

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Bioshock est un jeu révolutionnaire dans le genre shooter qui changera à jamais les paramètres du FPS. En surmontant les classiques "courir et tirer dans les couloirs", "la faible intelligence des ennemis" et les mondes statiques séculaires, Bioshock crée une expérience FPS unique et indescriptible. L'histoire raconte qu'à la suite d'un accident d'avion tragique, le joueur se retrouve seul dans des eaux froides et inconnues. Désespéré d'atteindre la sécurité, il découvre une bathysphère rouillée qui le mène à Rapture, une ville submergée située au fond de la mer. Construite comme une société idéale par un petit groupe de scientifiques, d'artistes et d'industriels, Rapture s'est effondrée sous le poids de son propre idéalisme. Désormais, la ville est jonchée de cadavres, peuplée de puissants gardiens qui errent dans les couloirs accompagnés de filles mutantes qui pillent les corps des morts, et d'arbres génétiquement modifiés qui tentent de tendre une embuscade au joueur à chaque recoin. imprègne le jeu dès les premiers instants : une forte charge d'horreur soulignée par un décor incroyablement évocateur et un secteur sonore impressionnant pour la qualité des effets et de la musique. Le jeu est graphiquement dévastateur : le détail des décors est époustouflant, ainsi que l'utilisation habile des effets de lumière et du moteur physique. Il convient de mentionner, par exemple, la reproduction de l'eau et tous les effets de réflexion et de réfraction qui en découlent. Chaque objet du scénario, en plus d'avoir des propriétés physiques spécifiques et donc de se comporter en conséquence, sera presque toujours examiné et utilisable d'une manière ou d'une autre par l'utilisateur, dans le but de nous offrir une interaction presque absolue avec l'environnement.

Description

Un gameplay non linéaire : chaque instant, chaque situation de jeu, chaque problème à résoudre sera toujours interprétable et surmontable selon les choix dictés par le style de jeu du joueur et son esprit d'observation. Système de simulation d'intelligence artificielle très convaincant : chaque personnage aura un comportement influencé en temps réel à la fois par les choix du joueur et par l'interaction avec d'éventuels autres personnages contrôlés par l'ordinateur, hostiles ou non. Toutes les armes que nous utiliserons progressivement au cours du jeu seront personnalisables (également esthétiquement) et évolutives à volonté selon votre style de jeu, en modifiant les principaux attributs tels que la précision, la puissance ou la vitesse de rechargement. Pour remplacer les pouvoirs magiques (après tout, nous parlons toujours d'un FPS avec des éléments RPG), il existe une série d'essences qui doteront notre personnage de différents pouvoirs spéciaux (par exemple : acquérir la capacité de lancer des décharges électriques, des boules de feu, utiliser la télékinésie pour attirer des objets et les renvoyer sur les ennemis, ralentir le temps qui passe, etc...).

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