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Prince de Perse

Prince de Perse

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Accrochez-vous, sautez, atteignez des zones inaccessibles, combattez, évitez les ennemis, survivez. Le nouveau Prince of Persia ne manque d'aucune des fonctionnalités qui ont fait la renommée de la série tant à l'époque des deux dimensions que dans les récents exploits des aventures 3D publiées sur PlayStation 2 et GameCube.

Pourtant, ce Prince of Persia est un jeu totalement nouveau, tellement différent de la trilogie qui l'a précédé qu'il laisse présager une toute nouvelle franchise. Mais non. Le fait est que tant les graphismes conçus pour l'occasion que les nombreux choix de gameplay font de ce Prince of Persia un épisode hors du commun.

Certains pourraient y voir un signe de la stratégie d'Ubisoft, qui après le succès d'Assassin's Creed préfère laisser la voie du réalisme à Altair et celle de l'expérimentation au Prince of Persia. Ce n'est pas un hasard si le moteur utilisé pour Prince of Persia est le même que celui d'Assassin's Creed.

Un moteur recouvert de graphismes en cel-shaded qui rendent les aventures du prince et de sa compagne hautement fascinantes. Le titre d'Ubisoft ressemble à une bande dessinée française qui prend vie : peut-être nous trompons-nous, mais ce prince de Perse semble redevable à la tradition française de l'illustration.

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