Call of Duty Fantômes
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Call of Duty: Ghosts offre une nouvelle expérience de jeu fascinante basée sur une histoire, dans un décor et avec une toute nouvelle distribution de personnages, tous propulsés par un nouveau moteur Call of Duty de nouvelle génération qui redéfinit la série.
Ce nouveau chapitre de la saga se vantera d'un secteur graphique renouvelé, grâce à la technologie appelée Sub D qui rendra le jeu beaucoup plus réaliste, augmentant le nombre de polygones disponibles, donc des visages, des armes et des paysages modélisés à la perfection afin de sembler réel. En parlant d'armes, les développeurs ont fait des progrès significatifs, améliorant la visée en particulier le viseur qui apparaît complètement circulaire, c'est parce qu'un plus grand nombre de polygones a été utilisé.
Le jeu se déroulera dans un futur proche écrit par Stephen Gaghan, le même scénariste que Traffic. Le protagoniste devra faire face à une nouvelle technologie sans précédent, exploitée par les ennemis.
En parlant de multijoueur, il y aura des cartes dynamiques, donc les joueurs pourraient être tués à tout moment par des inondations, des glaciations et toutes sortes de catastrophes environnementales. Par exemple, en plaçant des explosifs dans le bon sens, il est possible de subir des tremblements de terre ou la chute de rochers.
La dernière nouveauté, mais non la moindre, concerne la présence d'un chien qui accompagnera le joueur dans le mode solo.
Campagne unique
Dix ans après un événement de masse dévastateur, les frontières des États-Unis et l'équilibre du pouvoir mondial ont été redessinés à jamais. Un groupe mystérieux connu sous le nom de "Ghost", tout ce qui reste des forces spéciales du pays, mène le combat contre une nouvelle puissance mondiale et technologiquement avancée.
Un nouvel univers de Call of Duty : Pour la première fois dans l'histoire de la série, dans Call of Duty : Ghosts, les joueurs assumeront le rôle le plus défavorisé ; Débordés en nombre et en puissance de feu, ils devront se battre pour reconquérir une nation déchue, à travers un scénario très excitant et intense. Les joueurs découvriront de nouveaux personnages et de nouveaux lieux dans un monde différent de ce qui a été vu dans Call of Duty® à ce jour.
Multijoueur
Dans Call of Duty: Ghosts, vous pouvez être le premier à créer un soldat personnalisé, pas seulement une classe. Grâce au système Create a Soldier, les joueurs pourront choisir l'apparence physique de leur soldat, changer sa tête, son corps, son casque et son équipement, et pour la première fois dans un jeu de la série Call of Duty®, même le sexe. Avec plus de 20 000 combinaisons possibles, il s'agit de la personnalisation de personnage la plus complète et la plus flexible de l'histoire de Call of Duty.
Les cartes dynamiques sont la nouvelle évolution du multijoueur. Ils contiennent des événements activés par les joueurs qui transforment le décor en temps réel. La carte peut se remodeler et nécessiter de nouvelles approches tactiques et stratégiques.
Call of Duty: Ghosts introduit un nouveau mouvement tactique. Le nouveau système de visée contextuel vous permet de regarder par-dessus les obstacles sans combinaisons de commandes ni avoir à vous mettre à couvert. Vous pouvez grimper et surmonter les obstacles en douceur, sans perdre votre élan. Le nouveau patin vous permet de vous accroupir et de vous allonger rapidement pendant un sprint.
Call of Duty: Ghosts propose plus de 20 NOUVELLES séries de victimes, dont Juggernaut Maniac, Scout Helicopter, Vulture et ODIN Bombing. Les joueurs peuvent également aligner Riley, le chien de combat de la campagne solo, qui les protégera et attaquera les ennemis. De plus, il y a plus de 30 NOUVELLES armes, dont une nouvelle classe : les fusils DMR.
Équipes
Créez votre propre équipe et amenez jusqu'à 6 membres au combat dans le nouveau mode Squads, qui combine les meilleures fonctionnalités du multijoueur et vous permet de jouer seul ou en coopération avec les soldats que vous avez créés et mis à niveau en multijoueur.
Les choix faits pour l'équipement des membres de l'équipe auront une incidence sur le comportement de l'IA. Donner à vos coéquipiers un fusil de sniper les amènera à se comporter comme des tireurs d'élite, tandis qu'avec un SMG, ils adopteront des tactiques de toucher et de courir.
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